| Dartschießen |
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Dartschießen Disziplinen: Generell alle Benötigte Schützen: Mind. 2 +Trainer
Anleitung und Zielsetzung Angefangen wird bspw. mit der Ringzahl 301, was bei wenigen Probeschüssen bei einem gutem Schützen ca. eine Wettkampfserie ausmacht. Je nach Alter und Können der Schützen kann die Ringazhl minimiert werden (Bei Schülern bspw. auf 101, bei Jugendlichen auf 201 etc.). Ziel ist es, die geforderte Ringzahl auf genau 0 herunterzuschießen. Vor Beginn des Schießens müssen positive und negative Ringe ausgemacht werden. Auch hier ist wieder auf das Können und zudem auf das Trainingsziel zu achten. Soll bspw. Schülern oder Jugendlichen ein Trainingserfolg vermittelt werden, so werden nur wenige negative Ringe bestimmt, die zudem auch klein sind. Bei einem Jugendtraining mit unerfahrenen Schützen sollte bspw. die 6 negativ gezählt werden. Bei erfahreneren Schützen ist es sinnvoll, durch die Bestimmung der 8 als negative Zahl einen gewissen Druck aufzubauen. Folgend drei Beispiele: Schüler- / Jugendtraining: negative Ringe: 5 und 6 Training mit erfahreneren Schützen: negative Ringe: 6 und 8 Leistungsbereich: Alle Ringe negativ bis auf 9 und 10. Anmerkung: Die 9 sollte auf keinen Fall als negativer Ring bestimmt werden, da ein konstantes Schussbild im mittleren Bereich der Scheibe (sprich Ringzahlen 9 und 10) immer das Trainingsziel sein sollte.
Durchführung Nachdem die die Anfangsringzahl und die negativen Ringe bestimmt sind und die Namen der Schützen in die unten aufgeführte Tabelle eingetragen sind, beginnt das Schießen mit der Anweisung „Laden“. Wenn alle Schützen die Waffe geladen haben, beginnt der erste Schuss mit dem Kommando „Start“. Nachdem alle Schützen ihren Schuss abgegeben haben, wird die Scheibe zurückgeholt und die Schützen lesen nacheinander ihren geschossenen Ring vor. Trifft ein Schütze einen negativen Ring, bspw. die 6, so werden auf die Anfangsringzahl von 301 6 Ringe addiert. Der Schütze hat nun 307 Ringe, die er abbauen muss. Die positiven Ringe werden folglich subtrahiert. Die Folgeschüsse werden wie oben beschrieben weiter ausgeführt. Kommt ein Schütze in den Ringbereich 1-10, so muss er die geforderten Ringe schießen. Ein Überschießen (bsp.: Benötigt 7, Schütze schießt 8) hat zur Folge, dass die geschossene Ringzahl wieder addiert wird. Ziel ist es, genau auf 0 zu kommen.
Adaption Je nach Leistungsgrad der Schützen kann die Schusszeit begrenzt werden, um bspw. ein Finalschießen zu simulieren. Wird die Zeit von einem Schützen überschritten, endet der Durchgang mit dem Kommando „Stop“ und es werden 10 Ringe addiert.
Download Die Anleitung sowie die benötigte Tabelle sind in der folgenden PDF-Datei zu finden: |
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